Эта статья - попытка не только кратко осмыслить путь, который прошла индустрия от почти полного отсутствия квир-нарративов до создания изданий, сообществ и специализированных наград, посвященных ЛГБТ-геймерам и персонажам, но и подчеркнуть важность продолжения этого пути.
Алексей Куприенко,
9 июня 2025, 13:56